Kerkythea – Mais um renderizador Open Source (Gratuito)

Todos que iniciam na modelagem e renderização 3D ficam um pouco perdidos com a quantidade de ferramentas para renderização. São várias opções como V-Ray, Mental Ray, Final Render, Maxwell Render e Brazil. Na área dos renderizadores open source ou gratuitos, também existem várias opções.

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Um renderizador pouco conhecido nessa área é o Kerkythea, que está crescendo gradativamente e apresentando imagens de excelente qualidade. Segundo as informações do sítio oficial, o Kerkythea está em desenvolvimento desde 2004, sendo baseado em um renderizador já existente chamado Phons. Isso trouxe uma estabilidade extra ao software, já que muito foi aproveitado do Phon.

Os formatos de arquivo suportados são o 3DS, OBJ, XML e SIA. A integração com o Blender pode ser realizada com o formato XML. Outras ferramentas também são suportadas, como o 3dsmax.

Alguns dos recursos listados no sítio chamam a atenção do sistema, como são muitos os recursos vou listar apenas os mais importantes:

* Subsurface Scattering
* Reflexões borradas
* Ambient Light
* Sky Light (Céu baseado em física real)
* Depth of Field
* Simula Caustics

Para quem quiser integrar o Kerkythea e o Google Sketchup, existe um plugin que exporta os arquivos gerados pelo Sketchup para o formato .xml diretamente para o Kerkythea. (Após fazer o download copie a pasta KT Lights para a pasta Components e o resto para a pasta Plugins, reinicie o Sketchup e mãos a obra)

Por enquanto, fique com alguns exemplos de imagens geradas com o Kerkythea:

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Armazém 3D

Um arquivo on-line no qual você pode procurar modelos em 3D
O Armazém 3D do Google é uma coleção de modelos em 3D repleta de construções, pontes, carros, espaçonaves, sofás-cama, dinossauros e todas as outras coisas que há no universo. Lá você encontrará coisas que existem, coisas que já existiram e coisas que somente existem nas mentes das pessoas que as construíram e colocaram lá. O Armazém 3D é absolutamente grátis para qualquer pessoa que queira encontrar ou compartilhar modelos de qualquer coisa que imaginar.

Explore o Armazém 3D agora

Encontre um modelo em 3D de qualquer coisa que você precisar
Com os modelos recebidos graças à colaboração dos entusiastas do 3D e dos fabricantes de produtos do mundo inteiro, há uma boa chance de que você encontre o que está procurando no Armazém 3D do Google.

Compartilhe seus modelos em 3D com o mundo
Qualquer pessoa pode contribuir com seus modelos enviando-os para o Armazém 3D. Se você tem orgulho de algo que criou, tem produtos para vender ou gostaria de anunciar os seus serviços de modelagem publicando exemplos de seu trabalho, este é lugar ideal.

Sketchup Pro 7 with Keygen/Crack

Crie, exporte e apresente modelos em 3D

O Google SketchUp Pro 6 é um software que você pode usar para criar, compartilhar e apresentar modelos 3D. O SketchUp Pro oferece funcionalidade extra para pessoas que precisam exportar o seu trabalho para CAD, para programas de renderização ou para outros aplicativos de software profissionais. O SketchUp Pro 6 também inclui o LayOut,um programa completamente novo que permite a você criar apresentações (sobre papel ou digitais) a partir de seus modelos do SketchUp. Descubra como usar o SketchUp Pro para criar construções para o Google Earth. Descubra mais sobre os plug-ins criados para ampliar a funcionalidade do SketchUp Pro, assim como os aplicativos que são compatíveis com o SketchUp.

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Comece a modelar no SketchUp em menos de um dia.
A interface do usuário intuitiva do SketchUp Pro é muito mais fácil de aprender a usar que a de outros programas de modelagem em 3D que você provavelmente já usou: a maioria das pessoas consegue começar a modelar em apenas algumas horas. Os tutoriais em vídeo e a abrangente Central de ajuda permitem que qualquer pessoa crie modelos em 3D com o SketchUp. Além disso, os usuários do Google SketchUp Pro 6 têm acesso a um serviço de suporte técnico via e-mail, o que significa que a ajuda sempre está por perto.

Construa modelos em 3D de forma rápida e precisa.
O design consiste em um processo de repetição e exploração: experimentar uma idéia, testá-la e então experimentar outra alternativa. O SketchUp é uma ferramenta que permite resolver problemas tridimensionais rapidamente. E, levando em consideração que você está sempre trabalhando com dimensões reais, o SketchUp permite que você trabalhe com a precisão exigida por cada projeto.

Compartilhe os seus modelos com outros programas usados em seu fluxo de trabalho.
Nenhum software é uma ilha. Você pode continuar a usar o SketchUp com os seus programas de software favoritos. O SketchUp Pro 6 importa e exporta tanto no formato DXF como no formato DWG. Ele também exporta nos formatos 3DS, OBJ, XSI, FBX, EPS, PDF, VRML, EPX, DAE e KMZ. Independentemente do subgrupo do alfabeto que o seu software favorito preferir, você provavelmente poderá usá-lo com o SketchUp Pro 6.

Crie documentos profissionais de apresentação em 2D com o LayOut.
O SketchUp Pro 6 inclui o LayOut, uma ferramenta totalmente nova para a criação de documentos de várias páginas e apresentações profissionais feitas a partir dos seus modelos do SketchUp. O LayOut permite que você trabalhe com maior eficiência, reduzindo radicalmente o tempo que você precisaria gastar com a composição e a atualização das apresentações em 2D. Saiba mais a respeito do LayOut.

Alguns exemplos de imagens geradas com o Sketchup:

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53ª Exposição Internacional de Arte “Fazer Mundos”

Veneza, de 07 de junho a 22 de novembro de 2009

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A 53ª Exposição Internacional de Arte, intitulada Fare Mondi / Making Worlds / Bantin Duniyan / Weltenmachen / Construire des Mondes / Fazer Mundos, dirigida por Daniel Birnbaum e organizada pela La Biennale di Venezia presidido por Paolo Baratta, é aberta ao público a partir de 7 jun a 22 nov 2009, no Giardini (50.000 m²) e do Arsenale (38.000 m²), assim como em vários outros locais da cidade.
O director do 53ª Exposições, Daniel Birnbaum, foi reitor da Staedelschule Frankfurt / Main e seus Kunsthalle Portikus desde 2001. Fazer Mundos, apresentada no renovado Palazzo delle Esposizioni no Giardini e no Arsenale, é uma única e grande exposição que articula diferentes temas tecidos em um todo. Não é dividido em seções. Considerando coletivos, que compreende mais de 90 obras de artistas de todo o mundo e inclui muitas novas obras e comissões, em todas as disciplinas.

“O título da exposição, Making Worlds – diz director Daniel Birnbaum – exprime o meu desejo de chamar a atenção para o processo de criação. Uma obra de arte representa uma visão do mundo e, se levada a sério, pode ser visto como uma forma de fazer um mundo. A força da visão não depende da natureza ou complexidade dos instrumentos que entram em jogo. Assim, todas as formas de expressão artística estão presentes: instalação arte, vídeo e cinema, escultura, performance, pintura e desenho, e um desfile ao vivo. Tendo ‘worldmaking” como um ponto de partida, também permite a exibição de destacar a importância fundamental de determinados artistas fundamentais para a criatividade de gerações sucessivas, tal como a exploração de novos espaços para a arte para fora do contexto institucional desdobre para além das expectativas do mercado artístico. Making Worlds é impulsionada pelo desejo de explorar mundos ao nosso redor, bem como mundos futuros. É sobre possíveis novos começos, pois isso é o que eu gostaria de compartilhar com os visitantes da Bienal.”

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Para a direção da exposição Daniel Birnbaum é apoiado por Jochen Volz, artísticas organização. Adicional aconselhamento é prestado por uma equipa internacional de correspondentes constituídos de rosa Apte, Tom Eccles, Hu Fang, e Maria Finders.

Brazilian Artists
The brazilian artists of the Making Worlds intl. exhibition

Öyvind Fahlström
São Paulo, Brazil, 1928 – Stockholm, Sweden, 1976

Arto Lindsay
Born in Richmond, USA, 1953. Lives and works in Rio De Janeiro, Brazil

Renata Lucas
Born in Ribeirao Preto, Brazil, 1971. Lives and works in Sao Paulo, Brazil

Cildo Meireles
Born in Rio de Janeiro, Brazil, 1948. Lives and works in Rio de Janeiro, Brazil

Lygia Pape
Novo Friburgo, Brazil, 1927 – Rio De Janeiro, Brazil, 2004

Héctor Zamora
Born in Mexico City, Mexico, 1974. Lives and works in São Paulo, Brazil

To see other artists and countries
http://www.labiennale.org/en/art/exhibition/artists/

Brazil
Padiglione Brasile: Luiz Braga + Delson Uchôa
Luiz Braga, Delson Uchôa

Commissioner
Fundação Bienal de São Paulo

Curator
Ivo Mesquita

Venue
Pavilion at Giardini

To see all the countries taking part in the 53rd Intl. Art Exhibition
http://www.labiennale.org/en/art/exhibition/participations/

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Luiz Braga e Delson Uchôa são os artistas convidados para partcipar da mostra

A Fundação Bienal de São Paulo tem o prazer de anunciar Ivo Mesquita, curador chefe da 28ª Bienal de São Paulo, como curador da representação brasileira na 53ª Bienal de Veneza.

Desde 1993, a Fundação Bienal de São Paulo é responsável pela organização e curadoria do pavilhão brasileiro na Bienal de Veneza, que, instituído em 1964, foi um dos últimos a ser construídos no espaço dos Giardini.

Este ano sob o título”Padiglione Brasile Luiz Braga+ Delson Uchôa” o pavilhão brasileiro traz dois artistas fora do eixo Rio-São Paulo-Belo Horizonte. O fotógrafo paraense Luiz Braga e o pintor alagoano Delson Uchôa. Os trabalhos destes artistas traduzem uma experiência única de uma região específica do Norte Nordeste do Brasil, e que de modo direto define a produção do trabalho dos dois artistas. Por meios diferentes – a fotografia e a pintura – cada um deles trata de explorar uma peculiaridade, uma estridência, nas luzes e nas cores com que constroem seus trabalhos.

Luiz Braga nasce em Belém em 1956. Fotógrafo, gradua-se em arquitetura pela Faculdade de Arquitetura da Universidade Federal do Pará – UFPA em 1983. Ao mesmo tempo inicia suas atividades como fotógrafo. Realiza sua primeira exposição individual, intitulada 1º Portfólio, em 1979, e em 1981 integra o projeto Visualidade Popular na Amazônia, da Fundação Nacional de Arte – Funarte. Em 1986 recebe, pelo ensaio A Margem do Olhar, o Prêmio Marc Ferrez de Fotografia oferecido pelo Instituto Nacional de Fotografia da Funarte. Recebe o Leopold Godowsky Jr Color Photography Award, da Universidade de Boston, em 1991, e a Bolsa Vitae de Artes da Fundação Vitae pelo projeto Amazônia Intimista – Uma Abordagem Fotográfica da Visualidade Popular, em 1996. Também em 1996 participa da exposição coletiva Recent Photographic Art from Brazil, na Photographer’s Gallery, em Londres. Em 2001 participa da exposição A Trajetória da Luz na Arte Brasileira no Instituto Cultural Itaú e em 2005 publica o catálogo-livro Retratos Amazônicos, realizando, em 2007, exposição homônima no Museu de Arte Moderna de São Paulo. Ele vive e trabalha em Belém, Brasil.

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Delson Uchôa nasce em Maceió em 1956. Pintor, forma-se em Medicina em 1981 e, paralelamente a sua graduação, inicia seus estudos de pintura na Fundação Pierre Chalita. Participa, em 1984, da exposição Como Vai Você, Geração 80? na Escola de Artes Visuais do Parque Lage, Rio de Janeiro. Participa da XXIV Bienal de São Paulo em 1998 e em 2003 apresenta exposição individual no Instituto Tomie Ohtake, São Paulo. Em 2004 participa da exposição Onde Está Você, Geração 80? no Centro Cultural Banco do Brasil, Rio de Janeiro. Participa do Panorama da Arte Brasileira 2007 no Museu de Arte Moderna, São Paulo, e em 2008 integra mostra em homenagem ao Brasil na 27ª edição da feira de arte ARCO, Madri, e a Paralela em São Paulo durante a 28ª Bienal. Ele vive e trabalha em Maceió, Brasil.

O curador

Ivo Mesquita é curador e historiador residente em São Paulo, onde é Curador Chefe na Pinacoteca do Estado. Foi Curador Chefe da 28ª Bienal de São Paulo em 2008. Entre 1996 e 2007, foi Professor Visitante no Center for Curatorial Studies do Bard College, em Nova York. Foi Diretor Técnico do Museu de Arte Moderna de São Paulo (2000-2002) e Curador Chefe da Fundação Bienal de São Paulo (1999-2000). Trabalhou em diversas instituições culturais na realização de pesquisas, organização de exposições e consultoria, entre elas, a Fundação Bienal de São Paulo (1980-1988), a Winnipeg Art Gallery, em Winnipeg, Canadá (1989-1993), a Pinacoteca do Estado (1990-1991), o Museu de Arte de São Paulo – MASP (1995), a Installation Gallery, San Diego, California (1996-2000), o Museum of Contemporary Art, Los Angeles (1997-1998), entre outros.

Maiores informações
Website: www.labiennale.org

Brasil, Japão e EUA estão na 2ª Fase do Concurso do Museu Exploratório de Ciências da Unicamp

Campinas, notícia de 28 de junho de 2009

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Foi divulgado no dia 26 de junho de 2009 os nomes dos cinco finalistas do Concurso Público Internacional de Projetos de Arquitetura, do Museu Exploratório de Ciências da Unicamp. O resultado foi publicado no Diário Oficial do Estado de São Paulo (Caderno Executivo 1, Recrutamento e Seleção, Universidade Estadual de Campinas, p. 109).

Entre as equipes selecionadas estão as lideradas pelos arquitetos Alessandro Muzi, Daniel Corsi e Fábio Boretti Araújo, do Brasil, Erik Lewitt, dos Estados Unidos e Tomohiko Amemiya, do Japão.

Além dos cinco finalistas, considerando a alta qualidade dos trabalhos enviados, a Comissão Organizadora da competição concedeu três Menções de Destaque. Desta vez, para as equipes dos arquitetos Anselmo Santos Júnior, Marcello Lindgren e Sérgio Kipnis, do Brasil. Lançado em 12 de janeiro deste ano, o concurso atraiu arquitetos de diversas regiões do mundo. Foram 170 equipes, de 21 países. A participação do Brasil foi maioria com 67% dos inscritos.

No dia 7 de agosto, os cinco finalistas devem realizar a defesa pública dos projetos a uma Comissão Julgadora. O evento acontece no Auditório 1, no Centro de Convenções da Universidade, a partir das 9h. Para participar, basta preencher o formulário de inscrição, disponível no sítio do Museu, a partir da próxima segunda-feira (29). Entre os critérios valorizados pela banca na segunda fase estão: criatividade, objetividade, contribuição tecnológica e econômica e a sustentabilidade.

Participam, em agosto, da banca julgadora: o Coordenador Geral da Unicamp e Historiador, Edgar de Decca, o Diretor do Museu Exploratório de Ciências, Marcelo Firer, os Arquitetos brasileiros Paulo Valentino Bruna e Leandro Medrano, Frederico Valsassina, de Portugal, Silvia Arango, da Colômbia, o Museógrafo Jorge Wagensberg, da Espanha, e a Urbanista Maria Cristina da Silva Leme, do Brasil.

Leia a Ata da Comissão Julgadora na íntegra

Leis de Murphy na Arquitetura

• LEI DO LOTE ESTREITO: Em todos os lotes falta um metro de largura.

• LEI DO TOPÓGRAFO: Dois levantamentos topográficos de um lote nunca são iguais. Corolário: Se existe um só levantamento este é confiável. Se existem dois… nenhum é confiável.

• LEI DO BI-PROJETO: O cliente que necessita ampliar a garagem e construir um grande edifício, somente construirá a garagem.

• LEI DO CARTOON: Se um cliente chama “desenhinho” ao anteprojeto, ele não vai querer pagá-lo.

• LEI DA CERÂMICA: Nenhuma cerâmica de 20 x 20 mede 20 x 20.

• LEI DO CAMINHÃO: Sempre que se vai verificar uma entrega de materiais, dirão que “o caminhão já saiu para entregar”.

• LEI DO “NIGUÉM SABE”: O cliente nunca sabe o que quer. O arquiteto tampouco sabe o que quer o cliente. O cliente nunca entende o que quer o arquiteto. Corolário: O projeto nunca reflete o que quer o arquiteto, nem o que quer o cliente.

• LEI DA BUSCA: Não importa que seu projeto fique em um local escondido; se for um mau projeto, todos irão encontrá-lo.

• LEI DO VIZINHO: Se no lote vizinho existe um edifício de “N” pavimentos, no seu terreno será permitido “N-2″. Se seu edifício tem “N” pavimentos, seu vizinho poderá construir “N + 2″.

• LEI DO PRONTO: Se um cliente solicita uma modificação de projeto, diga que é impossível de ser realizada: depois estude o caso.

• LEI DO TEMPO A FAVOR: Demore para realizar o detalhamento e não será preciso faze-lo.

• LEI DO EGO: Se quer um bom projeto, utilize o material adequado. Se quiser que seja publicado, use tijolos de vidro.

• LEI DO ELETRODOMÉSTICO: Todas as máquinas de lavar pratos são 5 cm maiores.

• LEI DO TEMPO: A temporada de chuvas começa no dia em que se iniciam as escavações.

• LEI DO MAU: Não importa a causa: se algo sai mal no projeto o responsável será o arquiteto.

• LEI DO AQUECEDOR: Para acomodar um simples aquecedor um closet deverá ser sacrificado.

• LEI DA SATISFAÇÃO APARENTE: Se um cliente fica satisfeito: a) Não entendeu o projeto. b) Não pagou o projeto. c) O arquiteto se enganou.

• LEI DA TOLERÂNCIA: “Modulação” é um sistema milimétrico para que os elementos fiquem bastante parecidos.

• LEI DA EMPREGADA DOMÉSTICA: Se o quarto de empregada está projetado para que caiba uma empregada, o apartamento é velho. Se a empregada não cabe no quarto, o apartamento é novo.

• LEI DO CLIENTE-ARQUITETO: O cliente é um arquiteto que não sabe desenhar. Quanto mais caro o projeto mais arquiteto é o cliente e mais desenhista é o arquiteto.

• LEI DO MESTRE DE OBRAS: Os ângulos retos não existem.

• LEI DO OLHÔMETRO: Um orçamento nunca é cumprido. Corolário: se um orçamento é cumprido, alguém cometeu um erro.

• LEI DA MEMBRANA ASFÁLTICA: Se uma cobertura não tem goteiras, tenha paciência. Corolário astronáutico: Se os foguetes tivessem que ser impermeabilizados, jamais o homem teria chegado a lua.

• LEI DA FALSA ENTREGA: Se o carpinteiro chegou a tempo com os móveis, ele se enganou de obra.

• LEI DA OFERTA: Se um tapete está em oferta: a) É rosa com verde e lilás. b) Tem 10m2 a menos de que é necessário. c) Já foi vendido.

• LEI DO “FICOU”: Nas obras, as coisas não são feitas: elas ficam. Exemplo: “Ficou torcido”, “Ficou curto”, “Ficou torto”…

• LEI DO CLIENTE FIXO: Se um apartamento foi construído em um local adequado, de tamanho adequado e a um preço adequado: a) O comprador que gosta do local e do tamanho, não tem dinheiro. b) O comprador que gosta do local e do preço, acha tudo pequeno. c) O comprador que gosta do tamanho e do preço, não gosta do local. d). O comprador que gosta do tamanho, do preço e do local…  é você!

Você sabe que estuda arquitetura quando…

1. Você não tem mais vergonha de babar durante as aulas, especialmente nas de Sistemas Estruturais.
2. Café e Coca Cola não são guloseimas, mas ferramentas de trabalho.
3. Você briga com objetos inanimados.
4. Seu irmão ou irmã pensa que é filho único.
5. Você não é visto em público.
6. Você usou um filme ou um cartao inteiro para fotografar uma calçada.
7. Você recicla todo o seu lixo fazendo maquetes.
8. Você se sente ofendido quando alguém te oferece uma caneta bic.
9. Você toma café da manhã, almoça e janta em uma mesma refeição.
10. Você vê os feriados apenas como mais uns dias para colocar seu trabalho em dia.
11. Você tem mais fotografias de prédios do que de pessoas.
12. Você leva seu namorado(a) em uma construção.
13. Você percebe que curvas francesas não são tão legais assim.
14. Você pode viver sem contato humano, sem comida, sem luz do dia, mas se não consegue plotar é um CAOS!
15. Você carrega tanta coisa que parece um muambeiro.

NBR 12298 – Representação de área de corte por meio de hachuras em desenho técnico

Tudo sobre hachuras no corte.

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NBR 10582 – Apresentação da folha para desenho técnico

O titulo é auto explicativo…

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NBR 5413 – Iluminação de interiores

Tudo sobre iluminância de interiores.

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